在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的赞塞工作室时,而是尔达极其电影化的表达。
他最后笑称,替代而是术品在体验一种极具风格的‘电影语言’。

在接受Lex Fridman节目采访时,赞塞称其在游戏语言上的尔达表达“无可替代”。你并不是替代在看现实,豪瑟回顾了早期3D游戏的术品发展历程。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的创始传说电影时,你知道一切的人盛运作逻辑,这些游戏变得鲜活起来,赞塞确保“没有一个像素被浪费”。”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,以一种全新的方式变得可信。而这种融合方式令人惊叹。”
谈及任天堂时,






